游艺视觉
以色彩、图标、动效和信息布局阅读电子游戏美术。
色彩首先服务信息
品牌主色可以帮助建立识别度,但重要按钮与提示仍要保持足够对比度。将功能性信息与背景装饰分开,可以降低视觉负担。
图标如何建立一致性
同一组界面中的符号应保持相近的笔画、尺寸和交互反馈,让玩家不必反复学习。图标如果容易歧义,就需要配合文字说明。
动效与可访问性
动画能解释状态变化,却不应妨碍阅读。适当控制速度、保留静态信息,并为不同屏幕尺寸准备清晰布局,才能兼顾美观与实用。
以色彩、图标、动效和信息布局阅读电子游戏美术。
品牌主色可以帮助建立识别度,但重要按钮与提示仍要保持足够对比度。将功能性信息与背景装饰分开,可以降低视觉负担。
同一组界面中的符号应保持相近的笔画、尺寸和交互反馈,让玩家不必反复学习。图标如果容易歧义,就需要配合文字说明。
动画能解释状态变化,却不应妨碍阅读。适当控制速度、保留静态信息,并为不同屏幕尺寸准备清晰布局,才能兼顾美观与实用。